Dota2亮相的那一年,所有Dota1赛事的总奖金只有22,000美元,而首届国际邀请赛的奖金池也只有160万美元(现在是当年的25倍多)。但每年职业赛事的数量都在增长,所以每年的总奖金也在增加。
cyber.sports决定弄清楚:一个赢下了所有顶级赛事的选手一年能赚多少钱?这个统计数字清楚地反映了Dota赛场在过去十多年里的发展情况。
2011年
一线赛事数量:3
TI1冠军奖金:100万美元
其他顶级赛事冠军的总奖金:22,000美元
总计:102万美元
选手个人收入(20%):204,400美元
这种差异是巨大而明显的:在十年前,一个选手赢得TI1冠军拿到的奖金是ESWC和Dota2 Star Championship冠军收入的45.5倍!然而,正是国际邀请赛的出现,极大地帮助了Dota职业化的发展。
2012年
一线赛事数量:19
TI2冠军奖金:100万美元
其他顶级赛事冠军的总奖金:19.27万美元
总计:119万美元
选手的个人收入(20%):238,500美元
一年后的情况略有变化:5.2倍的差距听起来不再像45.5倍那样可怕。顶级赛事的数量也急剧增加,第一届Starseries、The Defense和DreamHack都是在2012年举办的。而在2013年和2014年,职业赛场上会出现更多的一线赛事。
2013年
一线赛事数量:20
TI3冠军奖金:144万美元
其他顶级赛事冠军的总奖金:49万美元
总计:193万美元
选手的个人收入(20%):385,400美元
这是TI勇士令状推出的第一年,但在当时TI的奖金池并没有很大的增长。而其他顶级赛事的冠军总奖金增加了一倍多(从19.3万美元到49万美元),巩固了一线赛场的增长趋势。另外2013年最值得关注的冠军是年底MLG哥伦布站的Speed Gaming.int,替补bone7登场的中单选手Arteezy击败DK拿到了他的第一个一线赛事冠军。
2014年
一线赛事数量:25
TI4冠军奖金:502万美元
其他顶级赛事冠军的总奖金:161万美元
总计:633万美元
选手的个人收入(20%):133万美元
2014年是突破性的一年,国际邀请赛的冠军奖金首次超过500万美元。 其他顶级赛事冠军的总奖金首次突破150万美元大关。这是第一次超级明星们有机会拿到七位数美元的个人奖金收入。这是首次也是最后一次,一年内一线赛事的数量达到25场。Dota 2 Champions League、MarsTV Dota 2 League、DreamLeague、i-League和Dota Pit League等赛事都是在这一年出现,ESL One和The Summit等系列赛事也是在2014年举办了他们的第一赛季。
2015年
一线赛事数量:17
TI5冠军奖金:663万美元
其他顶级赛事冠军的总奖金:373万美元
总计:1036万美元
选手的个人收入(20%):207万美元
职业赛场发展的趋势仍在继续,但在2015年的主要事件是TI冠军奖金与其他顶级赛事冠军的总奖金的差距缩小了。后者的数额达到了前者的56.3%,两者之间的差距首次缩小到了不到两倍。有两个重要事件促成了这一点。首先是DAC(Dota 2亚洲邀请赛)的出现,这是Dota历史上第一个除TI外拥有数百万美元奖金的比赛。第二是Major系统的出现。每个赛季有三场赛事,当时的模式更接近于CS:GO的Major,而非现在的DPC形式。距离DPC系统推出仍有两年的时间。
2016年
一线赛事数量:18
TI6冠军奖金:914万美元
其他顶级赛事冠军的总奖金:495万美元
总计:1409万美元
选手的个人收入(20%):282万美元
除了TI奖金的增长开始比其他赛事更快外,一年后的职业赛场情况没有什么变化,当年TI冠军奖金与其他顶级赛事冠军的总奖金的差距仍不到两倍。对于独联体赛区来说,这一年最大的事件是震中杯的举办,这是第一次在莫斯科举行总奖金超过50万美元的顶级赛事。
Valve在这一年将Major赛事的数量减少到两个,分别于2016年12月和2017年4月在波士顿与基辅举行。这一年一线赛事的数量和质量都在上升,而且似乎会一直这样下去。
2017年
一线赛事数量:15
TI7冠军奖金:1086万美元
其他顶级赛事冠军的总奖金:394万美元
总计:1480万美元
选手的个人收入(20%):296万美元
2017年是一个转折点,正是从这一年开始情况发生了巨大的变化。首先,顶级赛事的数量开始下降。如果说在2015年,这一点被奖金和赛事质量的普遍提高所弥补,那2017年总奖金数额的下降就是不可忽视的了。其次TI冠军奖金持续增长,在2017年达到了其他顶级赛事冠军的总奖金的接近三倍之多。
变化的主要原因是引入了DPC系统,Valve基本上垄断了顶级赛事的市场。而疯狂的8场Major和12场Minor的赛程大大降低了赛事质量。更重要的是Major和Minor赛事的总奖金只有100万美元与30万美元。回顾一下,Valve在法兰克福、上海、马尼拉、波士顿和基辅的Major赛事总奖金都是300万美元。
2018年
一线赛事数量:9
TI8冠军奖金:1123万美元
其他顶级赛事冠军的总奖金:383万美元
总计:1506万美元
选手的个人收入(20%):301万美元
2017年的赛场变化趋势在2018年变得更为剧烈,这一年是自2011年来一线赛事数量首次降至个位数。TI冠军奖金与其他顶级赛事冠军的总奖金的差距正稳步接近三倍大关,顶尖赛事冠军选手的个人收入首次突破300万美元。
从积极的一面来看,Valve意识到一年内有20场DPC赛事实在是太多了,他们在后一个赛季留下了5个Major和5个Minor。这样的数量仍有些多,但至少变化是有意义的。
2019年
一线赛事数量:8
TI9冠军奖金:1562万美元
其他顶级赛事冠军的总奖金:240万美元
总计:1802万美元
选手的个人收入(20%):360万美元
2019年TI成功登顶,以6.5倍的冠军奖金差距击败了所有其他赛事。不出所料,不朽盾被除了TI外什么赛事都不关心的OG再次拿下,这是职业赛场发展的一个理所应当结果。
正是在2019年,7年来首次出现了TI冠军选手个人收入超过了其他所有顶级赛事冠军团队收入1.5倍之多。
2020年
一线赛事数量:4
TI冠军奖金:-
其他顶级赛事冠军的总奖金:85万美元
总计:85万美元
选手的个人收入(20%):17万美元
疫情在2020年终结了职业赛场,在Dota2历史上首次在顶级赛事中冠军连100万美元都赚不到。顶级赛事冠军总奖金85万美元是2014年上半年的水平,在2020年Dota2只举办了一月的DreamLeague S13 Major、OMEGA联赛、ESL One德国站和EPIC联赛四场一线赛事。
2021年
一线赛事数量:6
T10冠军奖金:1821万美元
其他顶级赛事冠军的总奖金:86万美元
总计:1907万美元
选手的个人收入(20%):381万美元
正如数据所显示的,2021年的一线赛场还没从疫情中恢复过来,上一年的85万美元和今年86万美元几乎不存在差距。但TI创造了新的记录,TI冠军奖金达到了其他顶级赛事冠军的总奖金的21倍多。
从正面看,Valve改变了DPC系统。Minor终于消失了,Major赛事的数量减少到了3个。而且地区联赛已经取代了Major的预选赛。新系统很好地适应了疫情的大环境,但仍有很多问题。
一个顶尖选手最多能赚多少钱?
十届TI冠军的个人收入:1603万美元
其他顶级赛事冠军的个人收入:457万美元
总计144个一线赛事冠军奖金:2060万美元。